世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

2019-06-19 06:07:37  来源: 人民日报

日前,世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会。此次会议通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。

《国际疾病分类》含有约5.5万个与损伤、疾病等有关的独特代码,使专业医疗卫生人员能通过统一代码交换世界各地的卫生信息,是确定全球卫生趋势和统计数据的基础。新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效,届时各成员国须引入相关的治疗与预防措施。

游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。

游戏障碍除导致相关人员的攻击行为和心理抑郁等问题外,还会带来身体缺乏锻炼、忽略健康饮食、视力或听力下降、睡眠不足等一系列健康问题。世卫组织提醒,游戏玩家应注意控制游戏时间,避免影响到其他日常活动,还应警惕玩游戏给身心健康和社交方面所带来的变化。

一些国家已将游戏障碍视为公共卫生问题。英国于2018年6月开设了第一家公立的网络成瘾诊所;韩国已制定法律,禁止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩网络游戏;在日本,游戏公司给软件设置了提醒功能,若玩家每个月游戏时间超过一定时限,就会收到游戏软件发出的提醒。

日本放送协会报道认为,新的《国际疾病分类》有助于加深人们对游戏障碍问题的科学认知,鼓励医学界增加新的研究方向。伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾症专家理查德·格雷厄姆认为,将游戏障碍归为精神疾病,有助于医院为游戏成瘾者提供更专业的服务。

一些游戏企业对此作出积极回应。日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称,为解决游戏障碍问题,公司建立了一个评级系统,根据年龄对玩家进行限制。对于含有暴力等主题的游戏,索尼也限制了购买软件的年龄。在索尼生产的游戏机上,还安装了家长控制系统,用于限制孩子玩游戏的时间。

也有一些游戏企业表达不同意见。据报道,包括美国游戏产业协会、欧洲游戏开发者联合会以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会发表联合声明,表示这一疾病分类的证据还不够充足,希望世卫组织重新进行审查。

(编辑:(编辑:李峰))
声明:

1、凡本网注明“人民交通杂志”/大发彩神8官方版 大发彩神8下载ios,所有自采新闻(含图片),未经允许不得转载或镜像,授权转载应在授权范围内使用,并注明来源。

2、部分内容转自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

3、如因作品内容、版权和其他问题需要同本网联系的,请在30日内进行。电话:010-67637567

时政 | 交通 | 交警 | 公路 | 铁路 | 民航 | 物流 | 水运 | 汽车 | 财经 | 舆情 | 邮局
关于我们 | 联系我们 | 广告合作 | 版权声明 | 人员查询 | 我要投稿 | 招聘信息
总机:010-67637567 E-mail:zzs@rmjtzz.com
Copyright 大发彩神8官方版 大发彩神8下载ios All Rights Reserved 版权所有 复制必究 百度统计
地址:北京市丰台区东铁营顺三条2号 邮政编码:100079
京公网安备 11010602130064号 京ICP备18014261号-2